玩家必看"宝宝吃吃吃能开透视挂吗"(原来真有挂)-知乎
dee007
2024-12-30 04:28:19
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您好:宝宝吃吃吃这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【8700483】,很多玩家在宝宝吃吃吃这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.宝宝吃吃吃
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【8700483


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【8700483】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

根据“国游销量榜”年中时的统计,除去当时处于预售阶段的《黑神话:悟空》之外,《灵魂面甲》是今年上半年销售额最高的新上线国产游戏——卖出36万套,创收7200万人民币,上线时一度登顶Steam全球热销榜第一。

比较特别的一点在于,当时《灵魂面甲》刚以EA形式在Steam上销售一个月,近万条评价里中文留言仅占17%——这不仅在今年的国游销量榜上显得特殊(其他作品中文评价占比都在67%以上),此前也没哪个国产买断制游戏能有这样的海外销售占比。

甚至直到这时,许多国内玩家才意识到:“原来这是个国产游戏吗?”

出现这样的情况倒也不令人意外,《灵魂面甲》的写实风格看上去就很“国际化”,玩法也是近些年的海外热门大类SOC(开放世界生存建造)。

不过其研发团队营火工作室确实是个土生土长的国产团队。游戏的研发制作人杨团(ZIMA)是一名国内游戏行业的老兵,因为早前负责一款大型游戏的团队系统的制作,并且设计了游戏内第一个团队副本,也经常带大家一起组团玩游戏,被大家喊作团长,之后工作中也一直有带团队,就逐渐有了“杨团”这么一个名号了。

他向我们分享了一些关于这款看上去“不那么国产”的游戏背后的故事。

1

作为一款SOC游戏,《灵魂面甲》最具代表性的机制,就是玩家可以通过一幅面甲去控制大地图上的几乎任何NPC,让他们成为自己的“族人”,为自己部落所用。游戏的名称也正是来自于此。

这个设定当然很容易让人联想到年初大火的《幻兽帕鲁》,包括许多玩家在安利这款游戏的时候,也会将其称为“野人帕鲁”,以至于这款游戏第一眼常被认为是一次 “快速复刻”。

但实际上《灵魂面甲》从2022年起步开发,就已经确立了这套核心机制,从游戏名到世界观背景都是以此搭建的。

游戏在23年进行了小规模的测试,今年2月份的Steam新品节上放出了一个完成度很高的Demo,展示的就是这套基本成型的玩法内容,有不少玩家内测就游玩了上百小时以上,甚至有一名ID叫Shizai的玩家,在Steam论坛上发布了长达1.8万字的反馈,讨论NPC系统的优势与更多建议。

谈起和帕鲁的“撞车”,看得出杨团经常遇到这样的问题:“我完全是在《幻兽帕鲁》火起来之后才第一次听说这个游戏的。而且实际玩了帕鲁之后,我能肯定我们的这套体系的根基是跟他们不一样,帕鲁在表现力、生动性上做得很好,但我们在横向收集养成和中后期经营深度、耐玩性上是更强的。”

一个鲜明的差别在于,《灵魂面甲》中玩家通过“夺舍”而来的族人,不只是作用于某项生产的“家具”,而是有着较强的AI,能够完成各项较为复杂的工作,管理生产线、协调不同材料,甚至能建立一套自动化生产的流水线,也被玩家称为“土皇帝模拟器”。

别说是帕鲁了,目前大概也没有哪款3D的SOC能提供这样真正“人性化”的自动经营生产系统。

此外,玩家可以通过面甲转移到任何一个族人的身体上,体验和操控他的行动,去参与搭建或是战斗。换句话说,面甲才是游戏中真正的主角。

灵魂面甲有自身的强化天赋树,能够作用到战斗、生产等系统上。而不同的NPC也有自己的天赋属性。擅长战斗的,就可以搭配一些稀有战斗天赋和战技,去培养出不同战斗风格的强力战士;要强化生产,也能找到精于各种生产技能的族人。

所以比起市面上常见的SOC,《灵魂面甲》其实更有几分像是高自由度的3D版《环世界》(RIMWORLD),玩家们也常常会围绕着NPC的行动与遭遇,去脑补一些剧情故事。

《灵魂面甲》目前的销量还算不错,不过在相关讨论里,你还是很容易见到玩家们表达的惋惜,觉得相比一些更热门的SOC游戏,玩法内容丰富的《灵魂面甲》却有些“好玩不火”。

就类似于发售档期和帕鲁撞车的SOC游戏《雾锁王国》,其实也很难说“野人帕鲁”这个传播点,究竟给《灵魂面甲》带来的究竟更多是正面还是负面影响。但杨团对于游戏接下来的长线发展还是有信心:“(帕鲁火了)还是能印证我们做的这个方向确确实实是做对了。”

2

营火工作室的核心成员十多年来一直在一起开发游戏,团队也曾做过多款成功的大型PC端网游和手游,还开发过一年多的主机游戏。《灵魂面甲》是他们面向Steam平台制作的第一款买断制游戏。

游戏上线半年来,《灵魂面甲》保持着每周定期更新,包括修复Bug、添加功能和内容、优化官方联机服务器……半年不到的时间里推出了近800项更新,覆盖玩家们提到的方方面面需求,还包括3次重大更新,1个免费DLC,就在前几天,官方为了方便玩家们更好制作Mod而推出的工具也正式公测了。

这样的更新体量和频率,不论是在SOC类游戏 ,又或者国产EA(Early Access抢先体验)游戏之中,都算得上顶尖。而能做到这个地步,一方面当然是因为有着成熟的开发团队,同时也是营火工作室对这款游戏 本身,以及玩家的反馈意见确实称得上投入和上心。

杨团这样形容他们这次开发《灵魂面甲》时的心情:“可以说之前做的都是产品,但这一次的《灵魂面甲》真正可以被称为‘作品’。”

这一方面体现在上面提到的玩法表达上,从经济体系到生产搭建,都有着杨团他们多年来所积累的经验和想法;而更重要的一点则是呈现在世界观层面。

尽管在目前的EA版本中表达得还不是很明确,但已经有不少玩家意识到, “面甲”或许代表着某种地外文明,它以“控制他人”这种形式介入人类文明,并观察科技会带来古文明发展带来怎样影响。

所以《灵魂面甲》的背景并不只是一个“野人打架”那么简单,而是带有一定哲学思索的科幻故事。

除了目前的美洲大陆,游戏预计在之后也将引入更多不同风格的地区,展现不同架构的文明。

杨团说自己在这方面可能都有些“魔怔”了,每逢要给游戏添加改动一些玩法功能,他第一时间先想到的都是“能不能融入世界观”。但这就是他们在整个游戏开发过程中最优先贯彻的宗旨。

在杨团看来,这也是《灵魂面甲》在玩家间得到比较多认可的原因:“有些玩家会特别重视这种设定上的细节,当他们在你的游戏的角落里发现这样一些东西的时候,就会觉得你这个非常有意思,进而来支持你。”

团队曾在开发者日志中发表过一篇《初始角色的设计思考》,在其中探讨了诸如“关于‘自我’的思考”等话题。一般来说,这类内容更偏向于开发者的自娱自乐,不太会引发玩家关注。但这篇文章在Steam上获得了一千多赞,真有不少玩家来围绕着这个话题谈自己的想法,聊了500多楼。

杨团他们也听进了玩家的这些反馈,紧接着推出了一个大更新,让面具之外,代表玩家“本我”的初始角色获得了包括复制族人天赋等一系列特殊能力。既补充了设定,又增添了玩法。

杨团说他们不仅有着给《灵魂面甲》做长线更新的准备,甚至已经决定把SOC这一类型作为自己一辈子所投身的开发方向。他说他们的开发团队现在也很像是一个部落——他是酋长,和大家有着一个共同目标,就是做出更好玩的国产沙盒,做成在全球范围内有一定影响力的IP。

当然,他们眼前的目标还是先将《灵魂面甲》打磨到可以正式发售的品质。游戏的销量则在不久前突破了50万,为这一切打下了一个还不错的基础。

3

正如我们所知道的,帕鲁成功之后,国内“跟风”去做类似项目的并不少,但大部分都是尝试将其“手游化”“网游化”,做成免费游戏。这个现象本身可以理解——不止是在国内,夹在高成本3A与低成本独立游戏之间的“中型游戏”如今在海外也处于一个比较尴尬的处境,投资也不低、风险却不小,所以厂商们更愿意将其做成GaaS的免费服务型游戏,来赌长线回报率。

但目前来看,反倒是走买断制的《灵魂面甲》成为了这轮热潮中最值得称道的国产作品,尤其是在“出海”方面达成了一个少见的成功。

就像杨团提到的,《灵魂面甲》“赶”上这个风口其实纯属巧合,但这款产品能做到这样的成绩显然并不是靠运气——离不开技术经验的积累,团队内部的成长,对自己作品的热情,以及对玩家反馈的关注与实际行动。

Qooland Games是《灵魂面甲》发行方,发行负责人阿浩也谈了些他关于SOC风口的看法:“其实我们做发行这么久,已经意识到跟风肯定是做不好产品的,所以也不会去做这样的事。但我们仍看好沙盒赛道的成长性,因为这类产品自由度和丰富度都在,每年都能看到好的产品出来。另一方面在跟杨团接触后,他们的团队本身是很热爱沙盒游戏,团队成员都玩了几千个小时,也很坚定地想一辈子都投入到SOC上,这都让我们觉得是有机会能一起搞些事情的。”

其实随着《灵魂面甲》的持续更新,再加上国内老玩家们的自发宣传,也有让更多新玩家注意到这款国产的“宝藏游戏”。能看到Steam上的中文评价量已经上涨到了2700多条,证明了这样的游戏其实在国内同样能获得认可。

《灵魂面甲》不那么传统的发展路线,算得上国产PC游戏类型和市场都正在变得更加多元化的一个缩影。希望它的成长,能为国内游戏行业的发展带来更多的可能性;也祝愿更多的中国游戏人,能投身于自己真正想要的“作品”开发之中。

*在近期的Steam冬季促销中,《灵魂面甲》也开启了全年最低价折扣,感兴趣的玩家可以点击“阅读原文”前往商店页面了解更多详情。

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