重大通报"新火神透视辅助工具"附开挂脚本详细步骤
pgg004
2025-01-03 05:18:13
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您好:新火神这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【8700483】,很多玩家在新火神这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新火神
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【8700483


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【8700483】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

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前言:本篇文章由《洪运的投资笔记》与专业游戏测评媒体《情报姬》合作推出,金叔没有那么多时间挨个测评上市公司所有游戏及表现,我主要负责投资与分析,《情报姬》小伙伴负责游戏本身的研究。专业的人做专业的事情,日后将与?《情报姬》进行长期合作,长期为大家提供文娱传媒行业的上市公司分析与情报共享,大家一起发掘投资机会。

正文:?搜的一下,2024年已经过去了,2025年已经来了,我突然有一种不真实的感觉,好像2020年就在昨天,没想到已经快要5年了,今天静下心来做一下盘点,来跟大家盘一盘市面上主要上市游戏公司的表现,以及2025年的展望。

2025年的今天,中国的游戏公司,已经形成了病态的锥形结构,上面尖尖的,腰部消失了,底部大大的。在整体看是这个形状,在上市公司的局部来看,也是这个形状。

对于游戏公司来说,市值来自于利润,利润来自于产品,产品分为新老产品,那么衡量一家游戏公司现在能力怎么样,是否有潜力,核心就是要新产品的表现怎么样。我们仔细看下下面的图。

我们明显的能感觉到上市游戏公司从新游戏层面,分为了三个梯队:

“两超”第一梯队是腾讯,网易。毋庸置疑,并且随着网易集权,网易的游戏研发能力会越来越强。

“三强”第二梯队是世纪华通,完美世界,三七互娱(维权),这些有新游戏,并且至少有一款耳熟能详的S级新游戏的公司。

第三梯队是以游族为代表,从第二梯队滑落,并且你几乎想不到他有什么新游戏的公司。

第四就是蚂蚁了,蚂蚁不是贬义词,蚂蚁是奋斗,团结,坚强,另辟蹊径的褒义词。

我们再看来产品线这块,一二梯队的公司已经形成了完整的产品线,新与旧,头部与腰部,核心与非核心。但是诸如中手游,祖龙娱乐这类的公司还是很混乱,这类公司,在未来的竞争力是要打个问号的。

回顾整个2024年的上市游戏公司,如果用一个关键词来总结,就是“滑落”,即是就是二流公司向三流公司的滑落,也是大项目组向小项目组的滑落,更是平台生,项目死的滑落。

虽然年报还没出,但是24年前三季度的数据很能说明问题,A股市场38家游戏公司累计净利润约72.97亿元,较去年同期下滑37.22%;真正有投资价值的,就是2+3+5=10,一共就十家公司而已。2+3今年除了世纪华通被错杀,其他的投资切入点并不好。所以对于大部分投资人来说,想做出超额,是要关注那5家到底是哪五家,当然,十家之外的公司,也是有有投机价值的嘛。?

从投资的角度来看,站在2025年的今天来看,2024年的走势非常有价值,因为版号大规模放开后,各家游戏公司迭代和优胜劣汰的速度在加快,2025会更快。层层筛选下,我认为A股真正有长期投资价值的游戏公司不超过10家。

二、版号长期常态化的影响与思考

截止文章发布时,2024年已经结束。2024年以来,游戏版号持续发放,总数达到近四年之最,不少游戏公司新品得以上线,游戏行业似乎迎来了疫情后最温暖的春天。

这种回暖,对投资人来说,是个好事,但对于行业内大部分从业者,是一个双刃剑。

因为版号开放了,产品的验证周期也变短了,不行就砍掉,基本只给6个月的尝试机会,对于行业内的人来说,实在是太难了。

这种回暖的趋势,也直观表现在游戏市场规模的不断扩大上。据伽马数据显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

当然了今年最大的惊喜,2024年游戏科学上线了中国第一款主机3A大作《黑神话:悟空》。从证明中国游戏行业能产出3A游戏,到游戏带动文旅经济复兴,再到拿下了今年TGA的核心奖项「最佳动作游戏奖」,这款产品给游戏行业带来了太多的变化。

从数据上也能感受到这种大势。据伽马数据显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,一定程度上也得益于《黑神话:悟空》的现象级表现。

2024年游戏市场的整体表现稳中有进,综其原因有四点:一是游戏新品数量的增加以及爆款作品的出现;二是多款长青产品运营平稳;三是今年小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是目前多端发行与云游戏已经成为主流,使用户消费更为便利。

接下来聊一聊具体公司的表现以及产品的储备情况

-两超:腾讯-

前三季度营收保持领先地位的还是腾讯和网易,腾讯前三季度游戏营收为1484亿元,网易前三季度游戏营收为624亿元,仅从营收上看,腾讯是网易的2倍多。

先说腾讯,今年腾讯游戏业务的表现亮眼,本土市场和游戏市场增长速度都很快,第三季度游戏营收是近两年来单季最高,同比去年同期增幅达12.6%,重新站上两位数增速。

先看本土市场,腾讯本土市场的基本盘主要集中在旗舰长青游戏《王者荣耀》与《和平精英》上,这两款老产品的表现都相当稳健:

MOBA头部手游《王者荣耀》上线九年DAU(日活跃用户数)仍处于亿级水平;而《和平精英》作为国内头部的战术竞技手游,依然能靠赛季更新和皮肤稳定收入甚至卖爆,比如9月流水同比大增24%。

而在各个细分领域下的垂类手游,例如《金铲铲之战》《火影忍者》《暗区突围》《穿越火线手游》《英雄联盟手游》等,尽管DAU不如旗舰游戏,但因为各自独特的游戏类型,在细分领域内找不到对手,甚至都呈现出逆势上升的曲线。

值得一提的是,《火影忍者》手游于今年5月DAU破千万后,Q3流水同比增长 16%。

另外值得关注的还有《无畏契约(VALORANT)》,这款FPS游戏在国内外的数据表现都很出彩:国内Q3季均 DAU 创下历史新高,成为腾讯国内流水和收入最高的端游;国外今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。

新品方面,《地下城与勇士:起源》手游得益于国内庞大的受众环境,即使顶着延迟上线、和谐内容等debuff,依然能在第二季度上线即成为超级爆款,五月领衔并贡献了国内市场超三分之二的流水。

据Sensor Tower数据显示,腾讯和Nexon最新推出的《地下城与勇士:起源》手游上线30天的总收入已超过2.7亿美元(约合人民币19.62亿元)。

此外,Q3(2024年9月)上线的射击品质标杆之作《三角洲行动》首周注册用户数突破2500万,上线首月跻身10月网吧游戏热力榜第5位,11月更是挺进iOS游戏畅销榜Top5,证明了其具备成为长青游戏的潜力。

Q4腾讯游戏上线了《宝可梦大集结》《航海王:壮志雄心》等大IP游戏,其中《航海王:壮志雄心》用腾讯成熟的二次元IP改编方法论,公测5天iOS端流水就达到了2700万元,目前这款游戏依然位列iOS畅销榜Top20,有望引领海贼IP手游。

国际游戏市场:除了前面提到《无畏契约》在海外市场的优异表现,还有腾讯控股子公司Supercell的《荒野乱斗(Brawl Stars)》。这款已经上线五年的游戏做到了“起死回生”,今年3月单月流水破4亿人民币。

Sensor tower 数据显示,Supercell三季度流水同比大增95%;其中,《荒野乱斗》自今年3月中以来DAU稳定在5000万以上,上半年收入已超2022年与2023年收入之和,三季度游戏流水更是同比增长超 700%。

大致盘点完产品,今年腾讯还有一项与游戏相关的重点战略方向——小游戏。

根据腾讯2024年Q2度财报显示,腾讯微信小游戏平台的月活突破5亿大关,比去年增加了1亿,用户规模达到10亿。流水方面,用户使用时长持续增长带动小游戏总流水同比增长超30%,季度流水过千万的小游戏数量超过240款,而去年达到了这一量级有100+款。

鉴于小游戏是今年多家上市公司的营收亮点,后续我们会多次提及。

产品储备:最后来看看2025年的产品,已经定档4月9日公测的双端MMO《剑灵2》会是重点。这款游戏与《地下城与勇士》手游类似,在国内有着庞大的受众群体,市场表现值得期待。

而已经拿到版号的《胜利女神:新的希望》与《怪物猎人:旅人》,商业能力在海外市场早已被验证。只要针对国内市场改良适当,下限是有保障的。

-两超:网易-

网易从半年财报数据和第三季度财报数据表现分别来看:上半年网易游戏营收为416亿元,同比增长6.94%,归母净利润同比下降4.03%;第三季度季度营收为262亿元,同比下降3.9%,其中游戏收入为209亿元。

网易前三季度的游戏业绩并不理想,主要原因还是缺乏爆款新品和老游戏营收的自然衰减。

先说网易游戏的手游基本盘,《逆水寒》《梦幻西游》这两款手游产品今年虽然有一定程度的降温,但整体营收盘子依然够大,网易游戏的困境主要集中在《蛋仔派对》。

《蛋仔派对》是网易游戏用户体量最大的产品之一,据网易2023年财报显示,《蛋仔派对》注册用户高达5亿,峰值DAU超过4000万。

4月30日,因舆论压力《蛋仔派对》落地了行业内最严消费限制新规,目的是防止未成年人过度充值,而该游戏核心玩家近三成都是00后,结果就是用户消费因为机制变得理性,自然就导致了游戏收入增速减缓。

在新品上,网易今年的表现喜忧参半。

2024开年因为诸多原因(比如《梦幻西游》端游舆论事件)以及产品本身的问题,大作MMO《射雕》的成绩并不理想。好在《永劫无间》手游挽回了第二季度新品的颓势,首周流水超过8300万元,12月还公布了玩家人数突破5000万的消息。

第四季度网易游戏的核心产品是《漫威争锋(Marvel Rivals)》和《燕云十六声》,其中12月初在海外发行的《漫威争锋》开服一天内登顶Steam畅销榜,不到两周全球注册玩家超过2000万,Steam同时在线人数峰值也超过了40万人。

至于《燕云十六声》,目前已在2024年12月27日客户端公测,移动端版2025年1月9日不删档,这款产品的综合水准可圈可点,由于刚上线不久,数据还需后续关注。

另外值得注意的是,网易与暴雪合作的《魔兽世界》和《炉石传说》已经重返中国市场,玩家热情高涨,2024Q3财报提到,《魔兽世界》日活用户相较停服前实现超过50%的增长,《炉石传说》的日活用户已实现150%的增长。

最后是网易2025年的新品,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将在今年年初启动一轮区域线下技术测试,高层表示,《代号:无限大》基于网易对游戏市场、玩家的认识和观察,做了许多尝试、创新和投入,公司对这款游戏抱有很大期待。

-港股部分-

鉴于接下来的公司数量有点多,接下来将会挑重点精简讲述。

哔哩哔哩第三季度移动游戏和广告业务营收同比大增,带动经调整净利润首次转正。其中移动游戏板块营业额为18.23亿元,主要是《三国:谋定天下》这款SLG产品的强劲表现所致。

金山软件2024年Q3网络游戏及其他业务录得收益17亿元,按年显著增长78%,环比增长33%。尤其是《剑网3》持续展现的卓越韧性,《剑网3无界》自推出以来表现出色,据Q3财报显示,回归用户数超出预期。

去年7月上线的二次元TPS游戏《尘白禁区》,今年通过积极的运营策略和持续的内容打磨,在上半年火出圈,月流水突破1亿,一度跻身头部二次元游戏的行列,缔造了二游运营的奇迹。

未来,金山软件也有款值得关注的重磅新品,就是机甲题材格斗游戏《解限机》。这款游戏8月完成了首次公开测试,参测玩家热情超出预期,在全球范围内引发了广泛关注,该游戏的全球预约人数接近300万,在Steam心愿单最高排17位。

心动公司2024年H1预计营收22亿元,同比增长约24%。其中游戏营收增长主要来自于上半年放置RPG新游《出发吧麦芬》超出预期的表现,2月多次登顶港台iOS畅销榜,5月国服上线也长期位于国区iOS畅销榜Top10,首月流水约3亿元。

下半年心动的主力产品则是《心动小镇》,这款生活模拟游戏自上线以来的6个月间频繁跻身国内iOS畅销榜Top30,表现稳定。

祖龙娱乐2024年H1营收为4.39亿元,同比增长9.2%。今年祖龙虽然推出了诸如《龙族:卡塞尔之门》这样的知名IP改游戏,但主要收入大盘还是由旗下3A级时尚生活游戏《以闪亮之名》贡献,这款产品今年曾多次进入中国大陆地区iOS畅销榜Top15,证明了祖龙长线运营的实力。

中手游是少见在财报中积极提出了小游戏业务扩展的公司,财报透露2023年小游戏业务已经为集团带来超过6亿元收入,主要包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,而今年上半年《消个锤子》《主公别跑》等小游戏新品成绩也超出预期,尤其是后者,连续数月流水超过千万。

今年前三季度,A股市场38家游戏公司累计净利润约72.97亿元,较去年同期下滑37.22%;其中仅有8家企业前三季度营收和净利润均实现增长。

名列榜首的是文化传媒板块的龙头企业世纪华通,前三季度营收为155.28亿元,收入增速高达58.66%。

今年世纪华通握紧了产业的新机遇,旗下点点互动的超级爆款SLG产品《无尽冬日(Whiteout Survival)》,这款游戏早在去年3月就在海外公开,经过几个月的运营与打磨,去年9月开始长期位列欧美iOS畅销榜Top10。

国区也复刻了去年外服的表现,半年前《无尽冬日》在国服上线,从8月开始这款游戏就稳定在iOS畅销榜Top10,参考今年6月Sensor Tower的数据,《无尽冬日》全球累计下载量达到5250万次,总收入达到9.35亿美元(约合人民币67.93亿元),再结合第三季度营收额62.5亿元这个成绩来看,下半年《无尽冬日》的总营收数据至少都可以翻一倍。

目前《无尽冬日》的出海成绩依然亮眼,据Sensor Tower数据,其在2023年中国手游海外收入榜中排名第七,而在今年基本稳定在前三的位置。国内外的出色表现,让点点互动时常能在收入榜单上超越米哈游,位列前三。

另外,《黑神话:悟空》也是世纪华通营收数据大涨的原因之一。

世纪华通投资的游戏产业生态企业上海降世网络占据《黑神话:悟空》游戏开发很大比重的动捕,负责了3D剧情动画、主角动画以及怪物NPC的动画制作,其中3D剧情参与量达到80%,完整地参与了整个游戏的内容制作。

当然除了以上值得关注的内容,世纪华通旗下《热血传奇》《传奇世界》《最终幻想14》《永恒之塔》《冒险岛》等多款产品也在保持稳健的业绩贡献。

三七互娱位列前三季度总成绩第二,前三季度营收为133.39 亿元,同比上升10.76%,归属于上市公司股东的净利润 18.97 亿元,在营业收入同比增长的情况下,该数据同比下滑13.45%。

三七的主力产品为SLG《PuzzlesSruvival》以及MMORPG《Devil M》,这些产品贡献的流水比较稳定。今年他们的新增长点主要集中在小游戏,跑出了《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款热门产品,通过筛选畅销产品进行大量买量,使得《寻道大千》《灵魂序章》等游戏长期盘踞小游戏畅销榜TOP10。

比起前两家超百亿的营收情况,同是常驻“A股游企御三家”位置的完美世界今年表现有些不太理想。前三季度营收入为40.73亿元,同比下滑34.26%,其中游戏业务前三季度营收38.7亿元,较上年同期减少27.24%,第三季度游戏收入为12.2亿元。

究其原因,一方面是完美世界上半年上线新品不多——《女神异闻录:夜幕魅影》和《一拳超人:世界》虽然都有一定好的反响,但成绩不足以支撑起大盘;另一方面老游戏受产品生命周期影响,游戏充值流水较上年同期有所下滑,对应成本呈下降趋势。

2024年Q4(12月25日)完美世界上线了重要的自研端游《诛仙世界》,这是全球首款UE5引擎开发的MMORPG,投入了超4亿元的研发资金。游戏开服当日相当火爆,有的服务器排队人数更是在12万以上,官方也发文表示绝对没有阴兵。

此外,未来完美世界还有一款重磅二次元产品《异环》。这是一款主打「大都市」开放世界玩法的产品,据财报显示目前研发投入资金已超8000万元,可见继《诛仙世界》后《异环》将会成为完美世界最重要的自研项目。

神州泰岳2024Q3营收为14.6亿,同比增长4.5%,前三季度营收为45.14亿元,同比增加11.42%。

今年神州泰岳旗下壳木游戏并没有发布新游戏,营收增长主力还是旗下《Age of Origins(旭日之城)》和《War and Order(战火与秩序)》这两款经典SLG产品,据半年报显示,两款产品Q1Q2营收总和分别是18.34亿元与5.59亿元,占据总营收的九成。

巨人网络2024Q3营收为7.91亿元,环比增长8.28%,前三季度营收为22.18亿元。

其中小程序游戏《王者征途》上线后表现优异,成公司第三季度业绩增长主要动力,截至目前累计注册用户数超过1800万,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。

经过疫情、版号寒冬,今年游戏行业本应迎来一轮触底反弹,毕竟中国游戏产业报告也从整体上给出了好消息:包括游戏用户人数规模、自研游戏国内市场销售收入、海外市场销售收入等关键数据,都创下了历年来的新高。

但落实到实际情况,有媒体通过测算评选出了2024年年度十大艰难行业,在这份排名表中,游戏行业以艰难度65%位列第八,引来许多游戏行业从业者转发与感慨,似乎这才是最真实的情况。

当然,这并不单单只是国内的情况。据知名游戏行业分析师Raj Patel12月初统计数据,2024年全球游戏行业迄今为止的裁员人数已经达到了惊人的16776人,超过了2022和2023年的总和。

不管是行业的「回暖」,还是依然盛行的「降本增效」,说白了,都只是整个行业生态的一个侧面。并不是游戏行业不行了,而是一切都变得更加现实:没人能看清爆款的走向,成熟的方法论和热门的赛道也不再灵验,唯有打磨制作水准和提高研发投入,才有可能逃离过去的泡沫给现在带来的影响。

无论如何,2024年已然结束,随着诸多重磅产品的发布,想必2025年会进入较长的积累期。不过游戏市场从不缺黑马,我们还是会期待——期待去年刮起的主机风潮能吹得更久点,也期待热爱着游戏行业的开发者们,能够继续坚持下去。

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