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当前的即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界,但今天,它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。 曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的戴夫波廷格认为,这一类型的游戏需要一次觉醒。 在VideoGamer播客中,他解释了这个类型如何依赖于20多年前的成功模式,而不是迎合当今玩家群体的口味。 你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,他说,看看这些新游戏比如《风暴之门》和其他类似的游戏它们仍然主要基于那种模式。 即时策略类游戏大多依赖于怀旧而非向前发展 在许多方面,波廷杰是对的。如今大多数知名的RTS发行都强调了20到30年前有效的元素。在《风暴之门》的开发过程中,Frost Giant Studios的团队来自暴雪娱乐,因为他们希望制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。 显然,他乐于看到这一类型游戏的复苏,但也提醒开发商需要创新和前进。在开发《帝国时代3》的过程中,他回忆说,尝试新的东西和改变已经确立的模式是很可怕的。它可能无法达到预期效果,即使达到了预期效果,也有可能疏远长期的粉丝。Ensemble Studios 的团队非常清楚这一点。 在《时代》系列游戏开发的某些时候,我们就太过激进了。我们必须收手,把一些非常创新的东西从游戏中移除。我特别指的是《帝国时代3》中的基于编队的战斗系统。在E3展会上我们曾演示过这个系统,但最终还是把它从游戏中移除了,因为我们担心这会让太多现有的《帝国时代》粉丝感到疏远。 当然,即时策略游戏并不总是需要控制单位和征服地图。《皮克敏4》就是该类型游戏如何创新以满足当今玩家需求的一个范例。它将策略、单位管理、解谜以及一些平台元素融合到一款游戏中,而且非常容易上手。 波廷格正在为Last Keep Games开发新IPProject Citadel,并希望他们即将推出的游戏能够创新并推动这一类型的发展。 特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。 牌组构建类肉鸽回合战略游戏《冒险传说》发布2024-12-31 职业道德监督、违法和不良信息举报电话:0591-87095414 举报邮箱:service@hxnews.com 本站游戏频道作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。 温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。 CopyRight ?2016 海峡网(福建日报主管主办) 版权所有 闽ICP备15008128号-2 闽互联网新闻信息服务备案编号:20070802号 福建日报报业集团拥有海峡都市报(海峡网)采编人员所创作作品之版权,未经报业集团书面授权,不得转载、摘编或以其他方式使用和传播。
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