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" 只有面对内部市场上已经存在的东西,他们才敢去做。 " 对于腾讯来说,就喜欢大项目,但又缺量 "。 游戏圈研究者老邱总结为:" 腾讯似乎正在陷入一种 FOMO(Fear of Missing Out)的状态中 "。那么,这种害怕错过的焦虑感从何而来? 拿出 2024 年腾讯的成绩单,最火爆的标签莫过于《黑神话》和《DNF 手游》,前者代表腾讯慧眼识珠的投资典范,后者代表其商业化模式的卓越成效,期间还诞生出《元梦之星》《三角洲行动》等满足不同玩家需求的游戏品类。 但江湖从来不缺造梦者和新故事,鹅厂需要打破重建 " 新 " 项目,绝非蜻蜓点水式的参与感。 这几年游戏环境极具挑战性,玩家对游戏品质预期都非常高,而现有游戏的品质和 IP 又很强大,的确很难做出成功的新游戏。 老邱评价道:" 这或许也是腾讯焦虑的根源。手握多款大 IP 既是其独有的超级名片,也正是引发 FOMO 情绪的第一张 " 多米诺骨牌。" 尤其是在《王者荣耀》这样的超级产品光环下,腾讯接下来要走的路,比我们想象的更具挑战。(本文还有大量未提到的精彩内幕,欢迎添加作者 Who123start 私聊) 01《元梦之星》持续努力,派对游戏初见成效 腾讯向来在游戏市场上有 " 先发制人 " 的超前意识,无论是早年在战术竞技 / 沙盒竞技游戏,还是近年在 3A 游戏制作上的投入,都体现了其敏锐的市场洞察力。 只是在入局派对游戏这一领域上,腾讯稍晚一步。网易凭借《蛋仔派对》率先抢占社交赛道市场,并在春节期间成功抓住用户,从而奠定了其在派对游戏领域的领先地位。 面对赛道布局的压力与爆款的焦虑,腾讯推出《元梦之星》,试图重塑派对游戏市场的格局。马化腾本人曾在内部大会上表示:"《元梦之星》对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴。" 首先,通过买量、软文、软视频铺天盖地的宣传,为《元梦之星》造势增加影响力。赵陆是一个接近买量渠道的圈里人,长年关注买量市场的走势和变化。 在《元梦》之前,网易《蛋仔派对》掏钱买效果广告,每位用户成本大概在 5 元,甚至抖音上不少博主愿意免费自发地为《蛋仔》做内容。 据雷峰网了解,外界认为《元梦之星》投入了巨额买量费用,事实上,《元梦之星》的买量策略极其克制,单次购买用户的成本在行业内并不算高。 此前,官方已多次澄清所谓的 "14 亿费用 " 并非买量或营销费用,而是 "14 亿生态激励基金 "。这笔基金主要用于三个方面:3 亿元用于内容创作者生态扶持计划,10 亿元用于对 UGC(用户生成内容)地图创作者的全方位扶持,以及 1 亿元用于搭建全民派对电竞赛事生态。 可以断定,《元梦之星》的投入重点在于生态建设和用户内容激励,而非单纯的买量营销。其次,《元梦之星》更像是一支精英部队,集结了 IEG 内部多个精英团队力量的合作项目。" 其中包括超级 QQ 秀、Z player 以及曾制作过《爆笑向前冲》的团队等。" 腾讯游戏前员工李丸透露称。《元梦之星》项目组的第一负责人是单晖,助理制作人是胡智罡,以玩法分化为核心,设立小组,多点出击。 由于《元梦之星》现在将其重点调整为特色玩法中,所以组长们不直接向胡智罡汇报,而是向一把手单晖汇报,只有部分特色玩法的组是向单晖汇报的。(本文未发布内容,添加微信 Who123start 了解更多)紫童之前对雷峰网说过,‘元梦’在上线之前,被管理层要求 " 半年出东西,一年内上线 " 这样的硬核指标,所以团队内部成员几乎是日夜倒班,顶着压力完成项目进度。 一位做引擎出身的 UGC 创业者钱伊也指出,以《元梦》现有的上千个组件来看,即使投入数亿元人民币,也至少需要一到半年的时间,才能堆积出相应的内容。对于《元梦之星》,老邱猜测腾讯的目标是:与其追求完美,不如先完成上线,抢占一个地利更好的滩头。 有腾讯游戏前员工紫童表示:"《元梦》的存在导致《蛋仔》的数据明显下滑。实际上,蛋仔与元梦之间的差异正在逐渐缩小,蛋仔的数据也在逐步接近元梦的水平。" 不过要想在派对游戏领域里稳坐霸主,其实并不容易," 派对游戏市场潜力巨大,关键在于差异化。如果只是为了赶超头部产品,肯定很难成功。" 老邱说道。 但李丸认为,《元梦之星》无法突破《蛋仔派对》重围的原因,更大可能是腾讯小看对手了。" 其实腾讯非常想复刻,过去用《和平精英》打爆《荒野行动》的那次战胜利,但是在‘元梦’身上不灵了。" 经历过 2017 年 " 吃鸡 " 大战的看客们,总会把那场搅动乾坤的商战,和当下《元梦》和《蛋仔》的 " 火并 " 联系在一起。 但问题核心在于腾讯高估了自己 UGC 部门的水平,湘美补充道:" 做 UGC 是一个非常好的梦想,可是需要意识到做 UGC 的作者们水平往往参差不齐。" 这样造成的直接结果就是:第一,高质量用户的迁移成本过高;第二,很难吸引到《蛋仔派对》的这些小学生玩家。种种因素下,腾讯在派对游戏领域未能取得理想的结局,但也因此推动了其在开放世界方面的探索。 今年一月,开放世界 PC 游戏《幻兽帕鲁》成为火遍全球的现象级 " 爆款 ",当时就有知情人士宣称,腾讯正以此游戏为参照开发新手游。 源于腾讯内部 " 赛马制 " 的风格,腾讯游戏前员工李丸表示,旗下几个工作室也有涉足《幻兽帕鲁》类项目。 其中光子工作室也曾有 " 光子帕鲁 "(项目测试结束正在调优);天美工作室也参与此类型游戏的开发。另一款由腾讯游戏旗下天美工作室群研发,基于 UE 5 引擎开发的开放世界 RPG 游戏《王者荣耀世界》,也是鹅厂的力推之作。就在 1 月 21 日,《王者荣耀世界》获得国家新闻出版署的版号审批。官方发文称,争取以更完善的内容和玩家们见面。 公开报道显示,由于腾讯与英伟达进行深度合作,该游戏能够支持最新的光线追踪及 DLSS 3 技术。 但腾讯内部对该项目采取高度保密措施,仅在去年 10 月底放出一段 6 分钟的实机演示视频。外界传闻,此前天美工作室旗下的新项目《星之破晓》的叫停,也许是避免对《王者荣耀世界》造成负面影响。 巧合的是," 破晓 " 与 " 世界 " 这两个项目都曾历经漫长的开发周期,并在过程中遭遇过方向调整的波折。内部人员湘美推测,《星之破晓》的失利对《王者荣耀世界》的开发和预期造成了影响,有内部同事甚至得知‘破晓’项目停止后,并不感到意外。" 公开报道显示 2021 年‘世界’开始立项,据李丸透露,《星之破晓》的开发周期长达八年,《王者荣耀世界》的开发也至少有六年之久。游戏圈资深人士罗勒来看,开放世界可以有多人玩法,关键在于规模而非人数。《王者荣耀世界》的组队模式为 4 人一小队,这种模式或许能带来更好的玩家体验,但实际结果在很多人看来,MMO 的味道很浓。罗勒担心道,如果游戏最终呈现得太像 MMO,而与预期中的 " 大世界 " 玩法出现偏差,可能会让一些玩家感到货不对板。 有腾讯人士甚至直言,鉴于《星之破晓》项目未能达到预期,其内部也要对《王者荣耀世界》的开发保持稳健态度,避免重蹈覆辙。 由于《王者荣耀》在中国运营多年,常年位于手游收入榜头部,拥有庞大玩家群体,这些都为 " 王者荣耀世界 " 积累了相当可观的用户基础。 也难怪罗勒如此评价二者之间的关系:"《王者荣耀世界》和《王者荣耀》犹如亲兄弟。" 另外一款同样由腾讯天美研发,EA 正版授权,竞速赛车类的《极品飞车》也是腾讯在开放世界的另外一款产品。 内部人士湘美告诉雷峰网," 客观来看,‘极品飞车’的每一次测试成绩都是提升比较明显的。" 湘美透露,《极品飞车》项目吸纳了许多来自《QQ 飞车》的核心开发人员,内部对打造一款大型开放世界竞速游戏抱有很高的期望。在技术开发方面,《极品飞车》采用的是虚幻引擎(Unreal Engine,简称 UE),而《QQ 飞车》则使用的是 Unity 引擎。虚幻引擎在画面逼真度和质量上更胜一筹,被业界公认为 3A 游戏引擎。 " 客观来说,极品飞车的每一次测试成绩都是提升比较明显 "。湘美再次强调。据雷峰网了解,这款游戏产品在内部最初的对标对象是《王牌竞速》。然而,在上线四个月后,《王牌竞速》的市场体量和日活跃用户数量均出现了下滑。 在飞车竞技类游戏中,腾讯无疑是经验丰富的资深玩家。早期凭借《QQ 飞车》,腾讯已经获得了可观的收入,使其成为重要的吸金来源之一。如今对于开放世界的探索,腾讯所展现出的野心甚至超越了其他互联网巨头。 今年马化腾在年会上大赞 IEG 部门," 非常争气和振奋。" 但去年马化腾还在痛批游戏业务 " 好像躺在功劳簿上 ",所有的态度转变源于过去一年的口碑和业绩。 回顾 2024 年,最耀眼的勋章无疑是投资《黑神话》。 腾讯和游戏科学的融资过程,并非一帆风顺。坊间传闻,腾讯与英雄的洽谈事宜,被腾讯领导委托给腾讯互娱国内商务负责人李纳川。 与他洽谈具体价格的,正是英雄创始人吴旦。英雄互娱被腾讯接手的故事,就不再过多赘述,只能说是阴差阳错,但带来直接的影响便是,腾讯对游戏科学的曲线投资,已经走出了第一步。 得益于腾讯的入局,《黑神话》才能引入 Epic 研发的 UE5(虚幻 5)引擎,替换掉此前的虚幻 4,使《黑神话》的画面表现直接提升到次世代的第一梯队。 相比换引擎,更大的技术难点在于,《黑神话》可能是第一个同时应用虚幻 5 nanite 特性(上亿多边形物体实时渲染)和 lumen 特性(一种完全动态的 GI 解决方案,可对场景和光线变化立即做出反应)的业界 3A 作品。这个技术的特点在于,扫描建模之后,不需太多手动修改即可投入使用。(玩家看到的 " 到此一游 " 和 " 钢筋 ",本质上是技术 " 过于先进 " 的结果)在腾讯的帮助下,《黑神话》实实在在做到了很多 " 前无古人 " ——而作为项目推进者的马晓轶和执行者的李纳川,后来都进入了《黑神话》片尾的特别鸣谢名单。 随着游戏的火爆,与《黑神话:悟空》相关的概念股在股市上表现出色,为腾讯的投资也带来潜在的增值空间,也在不断吸引更多优秀的游戏开发人才和团队加入。 老邱认为,黑神话之于腾讯,是一次互相成就,也是补齐腾讯在 3A 方面的空缺。彼时腾讯的产品矩阵,MOBA、卡牌、休闲等等品类一应俱全,就差一张二次元的王牌。 为了补齐这张战略拼图,2024 年,腾讯增持库洛游戏公司,且合计持股比例已达 51.4%,即传统意义上的控股股东,同时英雄互娱也退出库洛。有了库洛,腾讯游戏矩阵上," 二次元 " 的这块拼图,也终于被补全了。尽管腾讯的持股比例已超过库洛自身,但仍承诺保持库洛独立运营的战略不变。 这里有个小插曲,当时库洛的项目《鸣潮》临近上线,团队内部的引擎负责人 Jiff 王宏波,在知乎上发布文章称,自己已经在两个月前于《鸣潮》项目离职,并发布相关感慨,表示 " 游戏行业越来越撕裂 "。 根据网络公开消息,王宏波此前也在 Epic 官方的 UE 技术交流会上分享《鸣潮》中的一些渲染技术,在社交平台上也发布过多条游戏技术相关回答。 库洛作为一家 " 小而美 " 的游戏公司,在资金、技术和资源方面确实稍逊于大厂。因此,寻求腾讯的背景支持对仍在成长中的库洛而言是首要考虑。综合来看,黑神话和库洛都让腾讯和对方达到 " 双赢 ",只是在自研方面,腾讯或许还需要点时间成为赢家。 04 内部项目基本盘稳固,人员组织调整焕发新活力 2024 年的腾讯年会上,总裁任宇昕将竞技对战类游戏视为腾讯游戏业务的基石。 回顾过往,无论是《三角洲行动》还是《地下城与勇士》(DNF)手游,都属于这一基本盘中的明星产品。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线之时,游戏全网预约人数已突破 4000 万,成为腾讯首款多端跨平台产品。腾讯游戏前员工李丸对此盛赞:" 鹅厂确实在提升游戏工业化品质方面确实非常擅长,这一点在《三角洲行动》中体现得尤为明显。" 但另一游戏圈人士罗勒指出游戏存在的问题,"《三角洲行动》虽然画面一流,但玩法和体验上却也存在一些争议。 综合来看,尽管《三角洲行动》距离《战地》等成熟作品还有一段路要走,但它在国产射击领域已属领先,自 9 月底上线以来,该游戏在用户日均使用时长和留存率上都表现不俗。再看《DNF》手游的表现,于今年 5 月 21 日于国内上线,据 Sensor Tower 数据显示,在 5 月最后的 11 天,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现了 12% 的增长。根据七麦数据,《DNF》手游自从上线一个月时间,一直位于游戏免费榜和动作榜的 TOP3。据 AppMagic 估算,12 月 1 日,由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》(后简称 DNF 手游)在中国 App Store 的收入已经达到了 10 亿美元(约合人民币 72.8 亿元)。 其实早在 2005 年问世以来,《DNF》就凭借其深厚底蕴、独特的游戏机制,在全球 PC 端风靡一时。在 2024 年第二季度,发行商 Nexon 新发布的游戏中,《DNF》已成为中国市场最成功的手机游戏之一,成功唤醒了数百万《DNF》IP 的忠实粉丝。 如今,腾讯游戏将这一经典 IP 移植到移动平台,是其战略布局中的关键一步。《DNF 手游》的推出,不仅满足了玩家对正统横版格斗手游的期待,更凭借《DNF》的经典 IP 和该品类在手游市场的稀缺性,具备了在手游市场取得成功的先天优势。 对于《DNF》这样的大 IP,据 GameLook 认为,其流水抽成合理区间可能是 25%-30% 区间。假设以 25% 抽成计算,《DNF 手游》的二季度国服流水应该接近 80 亿人民币;若以 30% 来算,《DNF 手游》国服的流水则是 67 亿人民币。此外,从高用户留存率来看,经过验证的丰富玩法、内容和活跃的本地化运营,是促成另一款常青热门游戏的必要条件。 不过一名游戏领域研究者认为,腾讯今年整体策略相对保守,但正在向好的方向发展,这对于 2025 年而言是一个比较积极的信号。就在前几日,腾讯游戏对内官宣了天美新的组织架构,以及 40 余名基层干部(组长 / 总监)的晋升信息。 未来天美将继续在总裁姚晓光的带领下,划分为四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有负责创新孵化的 Z1 Studio 和国际化的 G1 工作室。同时,天美还将围绕各个子工作室的核心能力,打造专属的中台能力。此前就有相关人士传言称 " 天美四分天下,逐步在进行内部调整 "。此番调整倒意味着管理层的一次勇敢尝试,对腾讯来说能够释放更多创新活力。 细数过去一年的产品,腾讯几乎在各个领域内都有拿得出手的作品,新一季度的财报数据亦堪称亮眼,这无疑印证了其商业模式的成功与市场认可,也侧面反映出这家巨头在内容多元化及技术创新上的持续投入。 但面面俱到的同时,腾讯却尚未找到能够接替《王者荣耀》和《和平精英》的下一代爆款,这或许正是其在市场竞争压力下产生 FOMO 焦虑的根源。正如游戏研究者罗勒之前所说,鹅厂新产品成功的概率不如之前,恐怕专注于长青款游戏,可能是当下的最优策略。从经济周期规律来看,在经历平峰和低谷之后,才是上坡路的开始,互联网巨头亦不能免俗,腾讯也是。 本文还有大量未提到的精彩内幕,欢迎添加作者 Who123start 私聊。
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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